ここではマーダーミステリーJ(マダミスJ)における『華麗な一族』の基本能力や立ち回りを紹介してます。マダミスJをプレイする時や部屋を作成するときなどにぜひ参考してくださいね♪
▼基本情報
重要度 | ★★★★☆ |
陣営 | 一族陣営 |
告発 | 3日目からできる |
召使い結果 | 犯罪者でない |
勝利ポイント |
殺人犯と凶器の解明 10pt |
最後まで生き残る 5pt | |
殺人犯を自ら告発する 10pt | |
犯罪者を自ら告発する 5pt×1名 |
華麗な一族は、指定回数だけ他の部屋に移動することができます。
そのとき、部屋にあるアイテムも確認できます。
ただし、殺人犯と遭遇したら殺害されます。
通常の一族同様に一族は全滅してしまうと、一族陣営の負けになってしまうので、殺人犯に狙われる役職です。
▼勝利条件
一族が全滅する前に、真相解明により殺人犯と凶器を当てることができれば勝利です。
ただし、①宝を盗んだ怪盗、②恋人2人、③一族を入信させた教祖、④証拠を発見した隠し子、が生き残っている場合は負けとなります。
▼基本的な立ち回り
華麗な一族も「一族」には変わりありません。殺人犯に殺害されないように、生き残ることを一番に考えて行動ましょう。
さらに、何度も夜行動できる能力があることから、場合によって進行役となることがあります。
進行役になったら、場面をしっかり整理して、告発するのかどうか、誰が誰にするのかなどを決めましょう。
▼【重要】自室にアイテムがあったときの立ち回り
自室にアイテムがあった場合は、主に以下3STEPの手順で行動しましょう。
1.必ずみんなに伝えましょう。もちろん、どのアイテムかも詳細に伝える必要があります。
2.その日の夜は、怪しいと思う人の部屋や共同部屋などへ移動しましょう。
3.次の日は「華麗な一族CO」をしてもいいでしょう。
こうすることで、自分が持っているアイテムの凶器が否定でき、さらに自分が「華麗な一族」であることを確定させることができます。
▼【重要】自室にアイテムがなかったときの立ち回り
自室にアイテムがなかった場合に重要なのはただ1つ、きちんと「ノーアイテム」ということを伝えましょう。
嘘をついてはいけません。騙ってもいけません。
そんなことをしてしまうと、本当でないことが発覚したときに、人外だと疑われてしまいます。
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◆マダミスJの基本ルールや流れを知りたい方は、こちらを参考にしてください。◆
各役職の立ち回り・能力紹介
〈一族陣営〉
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〈犯罪者陣営〉
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〈その他の陣営〉
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